Правило гри в доміно класичне

Правила гри в доміно

Кожен з нас тримав в руках кісточки доміно. Вони бувають дерев'яні або пластмасові, частіше чорні або білі з білими / чорними точками. Раніше в доміно любили грати все.

Зараз частіше, звичайно, грають діти, але можна побачити і людей похилого віку, і дорослих, викладають кістки в правильному порядку на плоскій поверхні стола, лавки, дошки. Здавалося б, що складного в правильному розташуванні чисел? А давайте розглянемо правила гри в доміно.

У набір для доміно входить 28 прямокутних пластинок, розділених навпіл лінією. На кожній квадратної половинці точки, чиє число може бути цифрою від нуля до шести. До речі, а чому кісточки?

Вважається, що ця назва пішла від слова кістки, тобто кубики. І кожна платівка символізує кидок двох кісток. Деякі набори доміно можуть включати в себе кістки, у яких точок у одній половині більше шести, аж до вісімнадцяти.

Так само в Китаї існують дублюються кісточки, і на жодній немає порожніх квадратів. Крім цього бувають дитячі доміно, де можуть бути дитячі або ексклюзивні доміно, де замість точок використовуються картинки.

Правило гри в доміно класичне

Зворотний бік зазвичай плоска, але може бути покрита якимось однаковим малюнком.

Тепер ми знаємо з чого складається набір. Давайте приступимо до гри. Учасників зазвичай двоє чи четверо. Якщо граєте удвох, здавати треба по сім фішок, якщо вчотирьох, то по п'ять. Решта потрібно відкласти в сторону (в «будинок», «базар», «резерв»).

Перший хід належить тому, у кого випало два нуля або дві шістки (залежить від того, як обмовили або в яку гру граєте). Якщо ж дня не випало ні у кого цих кісток, то можна почати з будь-якої іншої подвійний фішки, по старшинству (тобто дві двійки, дві п'ятірки і т.д.).

Якщо раптом ні у кого немає дублів, починають з доміно з найбільшою сумою цифр. Першу фішку викладають в центрі ігрового поля. Потім по черзі починають пристроювати інші в лінію.

Продовжувати можна в обидві сторони, приставляючи за правилом однакових цифр (шістка до шістці, п'ятірка до п'ятірки і т.д.), але іноді використовують інший метод, коли сума стоять поруч цифр повинна дорівнювати шести (тобто на шістку треба відповісти нулем, на п'ятірку одиницею і далі за цим принципом). Запам'ятайте обов'язково ці правила доміно.

Якщо викладати нічого варто брати з «дому», поки не з'явиться, що викласти. Однак може статися така ситуація, що на стіл викласти зовсім нічого, а на руках у всіх є фішки. Це називається «рибою».

Виграє той, хто перший покладе на стіл свою останню кісточку (або має найменшу суму на фішках при «рибі»). Решта ж підраховують суми на своїх фішок, і записують їх на лист. Гра повторюється знову до набрання будь-якого заздалегідь обумовленого межі (сто, двісті очок).

Існує багато різновидів ігор з використанням кісточок доміно. Наприклад, в Китаї їх число досягає сорока. ВУкаіни ж відомі наступні варіанти: 1. Козел. Учасників в цій грі двоє, троє чи четверо.

Гра починається з найменшого дубля. У наступній грі першим ходить переможець попереднього туру. Ті, хто програв записують число очок, але тільки в тому випадку, якщо воно тринадцять і більше. Гра ведеться до 101 очка, а той, хто програв оголошується «козлом».

Існує варіант командної гри, коли чотири людини розбиваються на пари по двоє. В такому випадку гравці однієї команди сідають один навпроти одного.

2. Різновид Козла. Морський Козел. Ця гра довше і складніше, ніж попередня. Гравців двоє або четверо (четверо поділяються на команди).

Гра так само починається з найменшого дубля, але тепер окуляри собі записує переможець. Він вважає суму останніх цифр на руках тих, хто програв, якщо вона більше двадцяти п'яти, то можна записувати.

Але якщо переможець в наступному турі буде інший і у нього теж буде від двадцяти п'яти очок, Ваші окуляри списуються. Гра ведеться про 125 очок. Тепер кілька тонкощів.

Якщо у Вас на руках два дубля, і Ви можете їх викласти відразу, то маєте на це право. Якщо у гравця, який розпочав запис очок, то він має право почати гру з дубля шісток. Якщо він виграє, то виграє гру, але якщо програє з більше, ніж 25 очками, то вибуває з гри.

Той, хто закінчує гру на двох нулях, теж виграє (такий «козел» називається «лисим»). Якщо ж останньої фішкою була подвійна шістка, то це або виграш (при сумі на руках того, хто програв від 25 очок), або наступний тур починають з двох шісток.

При підрахунку очок враховуються такі правила доміно. Якщо на руках тільки два нуля, то це 25 очок. Якщо тільки дві шістки, то 50 очок.

При наявності тільки нулів і шісток - 75.

У разі «риби» дії наступні. Гравець, який ставив останню фішку (крім дубля) вважається «рибалкою». Якщо у «рибалки» менше 25 очок, а у іншого, то «рибалка» перемагає і починає з шісток.

Якщо в позиції програшу виявляється «рибалка», то можна спробувати списати «рибу», продовжуючи гру з будь-кісточки. Якщо «рибалка» виграє, а у другого гравця більше 25 очок, то «риба» списується.

Якщо за три заходи списати не вдалося, то «рибалка» програє, а переможець все одно починає гру з шісток. Якщо при «рибі» сума очок на руках у всіх гравців рівна, то виходять «яйця». Їх списують тільки з двох одиниць.

Якщо з трьох раз списати «яйця» не вдалося, оголошується нічия. Гра закінчується.

3. Це теж різновид Козла, але на цей раз спортивна. Гравців четверо (знову в дві команди). Фішки ставляться на спеціальні підставки. Право першого ходу переходить від команди до команди по черзі. Кількість турів кратно чотирьом.

Окуляри записують за принципом Морського Козла, тобто рахунок веде переможець. Перемагає пара, яка набрала найбільшу кількість очок.

4. Осел. Відмінності від Козла у Осла наступні. Гра йде не в дві, а в чотири сторони. Дублі можна виставляти в будь-якій кількості, хоч два, хоч чотири.

Дублі можуть бути закритими, тобто поверненими точками вниз. В цьому випадку приставляти в тому напрямку фішки не можна. Якщо ж початок було ні з дубля, то до першого відкритого дубля можна закритою виставити тільки пару дублів. Підрахунок очок, як і в Козле йде до 101.

Якщо очок менше 13, то їх запам'ятовують і викреслюють лише після наступного туру, якщо і в нього нічого не записали.

5. Ще один різновид Козла - Генерал. Гравців знову дві команди по дві людини. Роздача йде по сім кісточок. Щоб повідомити партнеру по команді, що у Вас на рука два нуля, потрібно підморгнути, а якщо дві шістки - надути щоки.

Першою на стіл викладається фішка з двома одиницями. У разі виникнення «риби» гра не вважається. Викладають фішки тільки в дві сторони.

Якщо гравцеві вдалося закінчити на два нуля або дві шістки, то його оголошують «генералом». Гра все одно закінчиться, якщо фішок на руках у когось не буде.

Тут рахунок ведеться нема на окуляри, а на «генералів» в команді. Обмежена гра часом - півгодини або годину. Якраз час обідньої перерви. Щоб було цікавіше грати можна і вчотирьох, і вшістьох, і увосьмеро.

Грають все одно дві команди, а при програші однієї, їй на заміну вступає третя команда. Якщо якась команда відразу отримала «генерала», то варто поступитися місцем іншій.

Перша фішка - «будинок», в неї приставляють фішки з чотирьох сторін. Гра йде до 72 очок.

Правила підрахунку очок наступні. Коли сума цифр на кінцях доріжок буде кратна п'ять, гравцеві нараховується ця сума, поділена на п'ять. Дубль дорівнює сумі своїх очок.

Переможець ділить суму, що залишилася на руках тих, хто програв, на п'ять і записує собі. Якщо без остачі не ділиться, округляйте.

Як варіант правил можна виставити відразу до чотирьох дублів. Ігор ще багато. Наостанок варто згадати про англійському варіанті доміно, який прижився вУкаіни. Ця гра називається «Міггінс». Грають двоє, троє чи четверо.

Якщо два гравці, то роздають по сім фішок, якщо більше, то по п'ять. Перший гравець визначається жеребом. Починати гру можна з будь-якої кісточки. Після викладення першого дубля гра розвивається в чотири сторони.

Очки нараховуються в той момент, коли сума очок на краях доріжок буде кратна п'яти. Кожна п'ятірка приносить гравцеві п'ять очок. Виграш приносить ще десять. При «рибі» виграш буде за тим, у кого менше очок на руках.

В цьому випадку виграні окуляри розраховуються, як різниця між очками переможців і всіх тих, хто програв. Рахунок ведеться до 200.

Схожі статті