Wii remote, все про metroid по-російськи вики, fandom powered by wikia

Розробка Правити

Дизайн Правити

На відміну від контролерів попередніх ігрових консолей Wii Remote отримав дизайн, що робить його схожим з пультом управління телевізора для однієї руки. Такий зовнішній вигляд був обраний для більш інтуїтивно зрозумілого упрваленія рухом, так як пульт ідеально підходить для вказівки напряму; частково ж зовнішність Wii Remote була покликана привернути нову цільову аудиторію, що включає людей, які не грають в ігри. Розміри корпусу Wii Remote складають 148 мм в довжину, 36,2 мм в ширину і 30,8 мм в товщину. [7] Wii Remote отримав номер моделі RVL-003, який є посиланням на кодове ім'я проекту "Revolution". Зв'язок контролера з консоллю здійснюється по бездротовому каналу Bluetooth, який дозволяє одночасно підключати до чотирьох контролерів на відстані не більше 10 метрів. Однак для використання функціональності покажчика відстань Wii Remote від консолі не повинно перевищувати 5 метрів від інфрачервоного приймача Sensor Bar. [7] [8] Симетрична конструкція контролера дозволяє тримати його в будь-який руці. Wii Remote можна також повернути горизонтально і використовувати як контролер NES. а в деяких випадках - і як кермо автомобіля. Можливо також грати в однопользовательськую гру, тримаючи в кожній руці по Wii Remote, як, наприклад, в грі 'Shooting Range' (англ. 'Тир'), що входить до складу Wii Play.

Демонстраційний екземпляр Wii Remote, показаний на заході Nintendo в готелі Hotel Puerta America

Сині світлодіоди на корпусі Wii Remote також показують заряд батарейок контролера. При натисканні на будь-яку кнопку (крім кнопки живлення) в той час, поки контролер не використовується в грі, загоряється певна кількість світлодіодів, що показують заряд батарейок: чотири світлодіода блимають при повному (або майже повному) заряді; три - при заряді в 75%; два - при заряді 50%; один - при заряді 25% або менше.

кольори Правити

Ремінець на зап'ясті Правити

Wii Remote поставляється з ремінцем для зап'ястя, прикріпленим до нижньої межі контролера і забезпечує безпеку його використання. При запуску кожної гри для Wii виводиться екран-заставка з попередженням про необхідність використання цього ремінця, який покликаний запобігти вислизання контролера з руки при занадто різких рухах.

чохол Правити

Wii Remote в чохлі; чохли з тильної і лицьової сторін.

Домашнє меню Правити

При натисканні кнопки "Додому" на Wii Remote відображається Домашнє меню з інформацією про використовувані контролерах, в якому користувач може налаштувати деякі їх параметри. В низу цього екрану показується рівень зарядки всіх підключених контролерів. Під інформацією про рівень знаходиться кнопка з написом "Wii Remote Settings" (англ. "Налаштування Wii Remote"). Натиснувши на неї, користувач потрапляє на екран налаштувань, в якому можна встановити гучність динаміка контролера, силу вібровіддачі, а також заново підключити контролери - наприклад, з'єднати контролери Wii Remote по протоколу одноразової синхронізації. Залежно від місця, в якому було викликано Домашнє меню, в ньому може бути різна кількість кнопок.

Wii Menu (англ. Меню Wii): Ця кнопка відображається незалежно від місця виклику Домашнього меню. Вона дозволяє повернутися в головне меню Wii і, наприклад, вибрати інший канал.

Reset (англ. Скидання): Коли Ви телефонуєте Домашнього меню в додатках з'являється кнопка Reset. Вона виробляє "м'який" скидання у відповідній програмі (наприклад, перехід на його стартовий екран або повернення на екран завантаження каналу в меню Wii).

Operations Guide (англ. Керівництво по застосуванню): У Домашньому меню деяких каналів Wii (наприклад, News Channel, Forecast Channel, Everybody Votes Channel і іграх для Virtual Console) з'являється кнопка Operations Guide. При її натисканні з'являється керівництво, фактично є інструкцією із застосування.

У більшості випадків викликати Домашнє меню можна в будь-який час роботи консолі, при цьому дія на екрані зупиняється. Якщо це неможливо, на екрані відображається перекреслений значок будиночка. У Домашнє меню також неможливо потрапити під час гри в режимі Nintendo GameCube.

У деяких випадках (наприклад, при грі в Red Steel або Metroid Prime 3: Corruption) Домашнє меню функціонує трохи по-іншому; інакше при цьому озвучено і натискання деяких кнопок.

датчики Правити

Сяючі інфрачервоні світлодіоди сенсорної планки Sensor Bar

Wii Remote здатний реєструвати прискорення по трьох просторових осях за допомогою акселерометра ADXL330 виробництва компанії Analog Devices. [23] [7] У нього також вбудований оптичний датчик PixArt, що дозволяє визначати напрямок, в якому вказує Wii Remote. [24]

На відміну від світлового пістолета. вловлює світіння телевізійного екрану, Wii Remote реєструє випромінювання сенсорної планки Sensor Bar, підключеної до консолі, що дозволяє більш точно визначати напрямок незалежно від типу або розміру телевізора. Планка Sensor Bar має приблизно 20 см в довжину і містить десять інфрачервоних світлодіодів, по п'ять з кожного боку. [25] У кожній групі, що складається з п'яти світлодіодів, найдальший від центру планки світлодіод спрямований трохи від центру, найближчий до центру планки світлодіод спрямований злегка до центру, а решту три згруповані разом і світять точно вперед. Довжина кабелю планки Sensor Bar становить 353 см. Сама планка може бути розташована як над телевізором, так і під ним, і поєднана з центральною вертикальною віссю телевізора. При розміщенні над телевізором планка повинна бути вирівняна по передній поверхні телевізора, при розміщенні під телевізором - вирівняна по передній грані поверхні, на якій стоїть телевізор. Вказувати безпосередньо на планку Sensor Bar немає необхідності, але при повороті Wii Remote на занадто великий кут від планки може бути збито його позиціонування через обмежений "кута зору" самого контролера.

Наявність планки Sensor Bar дозволяє користуватися Wii Remote в якості точного вказування на відстані до 5 метрів від самої планки. [8] Оптичний датчик, вбудований в Wii Remote, [24] визначає положення точкових джерел випромінювання на Sensor Bar в "поле зору" контролера. Промені, які виходять з країв Sensor Bar, фокусуються на оптичному датчику, який сприймає їх як дві яскравих точки, розділені видимим відстанню, що позначається як "mi". Ще одна величина, що позначається як "m", є фіксованим відстанню між двома групами світлодіодів Sensor Bar. Користуючись двома величинами "m" і "mi", а також методом тріангуляції, процесор Wii обчислює відстань між Wii Remote і Sensor Bar. [26] Крім того, поворот осі Wii Remote по відношенню до підлоги обчислюється з відносного кута між двома світловими точками, які сприймалися оптичним датчиком контролера. [27] При програмуванні ігор можна враховувати ситуацію закритого оптичного датчика: наприклад, це демонструється в одній з мікро-ігор в WarioWare: Smooth Moves - якщо гравець не відкриє датчик, то пляшка з шампанським, яка символізує контролер, не відкриється.

Планка Sensor Bar необхідна для відстеження горизонтального або вертикального переміщення Wii Remote і пов'язаного з ним руху на екрані телевізора курсора в меню або прицілу зброї слідом за ворожими об'єктами в іграх-шутерах від першої особи. Так як за допомогою планки Sensor Bar можна розрахувати відстань між нею і контролером, [28] Wii Remote також може управляти повільним переміщенням об'єкта в тривимірній грі в напрямку вперед-назад. [29] Швидке переміщення контролера вперед-назад, як, наприклад, удар боксера в грі, відстежується датчиками-акселерометрами. Ці ж датчики можуть використовуватися для визначення повороту Wii Remote навколо своєї поздовжньої осі, визначаючи "кут крену", що також може використовуватися для повороту курсора на екрані або інших ігрових об'єктів. [30]

Застосування інфрачервоного датчика для визначення положення контролера може привести до проблем в тих випадках, коли поблизу знаходяться інші джерела теплового випромінювання, наприклад, лампи розжарювання або свічки. Цю неприємність можна з легкістю пом'якшити, розмістивши навколо Wii лампи денного світла, які практично не випромінюють в інфрачервоному діапазоні. [31] Винахідливі власники Wii використовували замість Sensor Bar і інші джерела інфрачервоного випромінювання, наприклад, пару ліхтариків і пару свічок. [32] Подібні замінники сенсорної планки ілюструють той факт, що пари нерухомих джерел світла достатньо для постійного визначення напрямку, в якому вказує Wii Remote, і фізичного положення щодо цих джерел. Без двох стабільних опорних джерел випромінювання, які забезпечуються планкою Sensor Bar або її замінниками, неможливо визначити положення курсору щодо того місця, в яке гравець вказує контролером.

Розширення контролера Правити

Wii Remote і Nunchuk.

У нижній частині Wii Remote присутній порт розширення, до якого можна підключати різноманітні аксесуари, що розширюють його функціональність. Цей порт в чомусь схожий на порт, яким він був в контролері для Nintendo 64. Найвідомішими розширеннями для Wii Remote є:

Відгуки Правити

Загальні оцінки контролера Wii Remote з часом змінювалися. Пропонований контролером стиль управління із захопленням зустріли на першій же публічної демонстрації на E3. [34] З тих пір в пресі постійно з'являлися замітки про його функціональності. Метт Уельс з британського відділення IGN особливо відзначив високу точність прицілювання і стрілянини в грі Red Steel. повідомивши: "Розправлятися з полчищами ворогів усього лише рухом кисті, виявляється, буває вельми приємно і, що ще важливіше, неймовірно захоплююче." [35]

В інших публікаціях містилися певні скарги на систему управління. Так, GameSpot зазначив, що в грі Cooking Mama: Cook Off деякі рухи контролера не вловлюють або оброблялися неправильно. [36] Подібні ж недоліки спостерігалися і в інших іграх, що вийшли одночасно з Wii. Сайт ComputerAndVideoGames.com повідомляв: "Найбільше це помітно в першій партії ігор, більшість яких прекрасно демонструють огріхи управління рухом, чому його переваги. [Управління] Red Steel смикання і іноді неповоротку, в Need For Speed. Майже неможливо грати, в Far Cry взагалі нічого не працює, а управління рухом в Marvel: Ultimate Alliance. схоже, причепили в останній момент. " [37]

Загальну ситуацію наступним чином описав Joystiq: "Протягом кількох місяців після початку продажів непередбачуваність Wii Remote привела до приводить в сказ роздвоєння. Одні гри занадто легкі, інші занадто складні - і все з незрозумілих причин. Гравці, які жадали більш складних завдань, були змушені битися з головоломним управлінням. " [38] На думку критиків, проблема була в основному пов'язана з браком досвіду розробників в освоєнні Wii Remote. Джеремі Періш з Electronic Gaming Monthly порівняв початкову стадію реалізації управління з подібним же періодом для Nintendo DS. [39] Метт Касамассіна з IGN також припустив, що перше покоління ігор для Wii було здебільшого експериментальним і що потенціал для їх поліпшення ще належить розкрити. [40]

Управління в вийшли пізніше іграх отримало змішану оцінку. Говорячи про гру Tiger Woods PGA Tour 07 виробництва EA Games. Метью Като з Game Informer стверджував, що контролер "насилу розумів замах назад. Тому їм важче управляти. Іноді навіть м'яч заходився в лунку абсолютно випадково." [41] В огляді гри Medal of Honor: Vanguard. представленому GamePro. йдеться, що вона "подає обнадійливі ознаки того, що розробники нарешті починають справлятися з дивацтвами і примхами Wii Remote." [42]

Відгуки про ігри, виданих безпосередньо Nintendo. були набагато більш сприятливими через правильного використання унікальних здібностей Wii Remote. Зокрема, Metroid Prime 3: Corruption був практично поголовно прийнятий із захватом завдяки унікальній схемі управління, подібної до якої не було ні в жодній іншій грі, яка вийшла на консолі, і порівнянної, якщо не перевершує, з управлінням клавіатурою і мишкою, застосовуваним в більшості шутерів від першої особи на PC. [43] В Metroid Prime 3: Corruption для переміщення в сторони використовується Nunchuk, а інфрачервона вказівний здатність Wii Remote - для поворотів і спеціальних "жестів", якими, наприклад, здійснюється вибір забрала. В інших іграх від Nintendo застосовується більш мінімалістичний підхід з використанням тільки покажчика і кнопок Wii Remote (як, наприклад, в Big Brain Academy: Wii Degree), або контролер розташовується горизонтально, нагадуючи ігровий контролер NES. при цьому всі його новітні функції не використовуються (як в Super Paper Mario). [44]

Цікаві факти Правити

  • У наборі іграшок, пропонованому мережею ресторанів Burger King разом з магнітним лабіринтом-іграшкою Metroid Challenge. також міститься Wii Remote.

посилання Правити

Примітки Правити

Схожі статті