Смарагдовий сон, warcraft rp вики, fandom powered by wikia

Смарагдовий Сон Правити

Також відомий як: Сон, Сон Творення

Милостиві титани створили Смарагдовий Сон, щоб той був основою проекту планети Азерот. Розташований поза фізичних кордонів Азерота, Сон - густий і незайманий ліс: світ, яким Азерот, можливо, був би, якби він розвивався без втручання розумних рас (наприклад, без технологічних досягненні, урбанізації і воєн). Хоча Сон і красивий, його дикість може бути смертельною.

Призначення Сну Правити

Сон знаходиться під захистом зеленого Аспекту. Дракона Ізер. До того, як титани пішли з Азерота, вони відправили Ізер в вічний транс і наставили їй стежити за всіма Азероте з Сну. Тому зелені дракони охороняють кожен портал в Сон, і при цьому вони завжди бачать і пейзаж Азерота і відповідний йому паралельний вид у Сні. Це магічне зір, відоме як сонне бачення, дозволяє зеленим драконам сприймати навколишні їх речі з чудовою ясністю, незважаючи на те, що їхні очі завжди закриті.

На відміну від Азерота, Смарагдовий Сон - вимір найбільше духовне, а не фізичне. Будь-який входить в Сон може трохи змінити цей світ, але ця метаморфоза буде існувати лише тимчасово: основна структура Сну неминуче повертає все назад. Навіть Ізера не може надовго змінити Сон, навіть якби вона цього захотіла в дійсності. Вона не керує Сном; навпаки, було б точніше сказати, що Сон керує нею. Використовуючи Сон як свого непохитного гіда, вона регулює потоки природи і еволюційний розвиток світу.

Сприйняття у Сні Правити

Істоти Азерота можуть відвідувати Смарагдовий Сон або фізично, або через звичайний сон, на що вказує сама назва плану. Коли дух істоти відвідує Сон, залишаючи своє тіло, в цьому вимірі з'являється його або її сонна форма, який зазвичай виглядає і поводиться зовсім як фізичний оригінал того людини. Отже, для більшості істот подорож у Сні - звичайна справа, незважаючи на духовний характер цієї прогулянки.

Ці правила не поширюються на друїдів досить високого навику або досвіду, які здатні бачити поза фізичної реальності. Ці друїди здатні пересуватися у Сні досить незвичайними способами (наприклад, вони можуть бігти з неймовірною швидкістю, проходити крізь тверді об'єкти або навіть літати). Вельми рідко можна побачити у не-друїдів такі дивовижні здібності, але вони лежать зовсім нема за межами можливості цього дивного світу.

Особливості Сну Правити

Сон може бути змінений будь-яким сплячим до певної незначної і тимчасової мірою. Однак жодна жива істота окрім титанів не здатна надовго змінити Сон. Сама Ізера не може контролювати або переробляти Сон, який має свою власну екологію і різноманітних жителів, розумних і не дуже.

Час безглуздо у Сні. В результаті зграя зелених драконів, які витрачають більшість свого часу у Сні, живуть довше інших драконів. Консорт-подружжя Ізер взагалі майже ніколи не виходять з Сну і практично безсмертні, як і всі інші постійні жителі Сну.

Оскільки титани вклали багато праці в удосконаленні свого проекту над Азероте, Смарагдовий Сон - не просто окреме прекрасне бачення того, чим повинен був стати Азерот. Закінчений проект планети був результатом багатьох попередніх невірних або незакінчених макетів. Тому Сон має багато шарів, і кожен з них має все більш і більш раннє втілення. Ці старші верстви Сну часто неповні і тому обмежені в можливостях у порівнянні зі Сном закінченим.

Перше Світове Дерево Правити

Після війни Древніх. троє з Аспектів-Драконів посадили Світове Дерево, Нордрассіл. нагорі нового Криниці Вічності. і Ізера зв'язала Нордрассіл з Смарагдовим Сном. Цей вчинок повинен був, перш за все, запобігти зловживанню джерелом магії і перешкоджати його росту сили. Стримувати енергії Сну як би заспокоювали хаотичні енергії Криниці. Також зв'язок Нордрассіла з Смарагдовим Сном дозволила друїдами Азерота легко добиратися до Сну.

З того часу всі друїди періодично йшли в сплячку, щоб їх дух блукав по просторах Сну. Хоча ця літургія була таким собі неодмінною умовою для друїдів; скоріше це було причастям. Друїди дізнавалися більше про природному світі за допомогою Сну. У друїдів завжди було щось нове, про що можна дізнатися, навіть про найменшу порошині.

У Третій Війні друїди використовували Нордрассіл, що дарує безсмертя нічним ельфам, і енергії незліченних духів-Віспа. Нордрассіл створив вибух енергії, який убив лорда демонів Архімонда. закінчивши війну і зафіксувавши поразку палаючого Легіону в Азероте. Хоча Нордрассіл і не загинув, благородна жертва нічних ельфів зробила їх смертним і коштувала друїдам легкого доступу в Смарагдове Сон. Таким чином проникнути в Сон нині стало значно більше важкою справою, і тільки деякі друїди сьогодні в стані туди потрапити.

Друге Світове Дерево Правити

Коли Малфуріон впав в таємничу кому, Фандрал став новим лідером друїдів. Його першим кроком було переконання решти Круга кенар в необхідності створення другого Світового Древа, яке потім вони назвали Телдрассілом. Телдрассіл не був пов'язаний зі Сном або з Колодязем Вічності. Всупереч сподіванням Фандрала, нове Світове Дерево не відновило безсмертя нічних ельфів.

Яка планує Темрява Правити

Щось жахливе прийшло в Сон: Смарагдовий Кошмар. Чотири зелних дракона, колись горді лейтенанти Ізер, зійшли з розуму, їх благородна суть була понівечена майже до невпізнання. Навіть сили, якими володіли ці дракони, також спотворили і стали злісними пародіями на їх колишні здібності. Найгірше те, що ці дракони звернули свій гнів і злість на істот Азерота.

До теперішнього часу ні друїди, ні дракони не змогли зрозуміти походження Жаху. Тільки про одну річ можна сказати напевно: поки Кошмар продовжує кидати свою тінь на Смарагдовий Сон, зведені з розуму зелені дракони сіятимуть жах і божевілля у всьому світі.

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті