Skyrim ck з чого почати

  • Як встановити Creation Kit.
  • Як створити і зберегти плагін (файл, який містить основні дані модифікації).
  • Як завантажити плагін в гру.

Creation Kit в Steam Tools

Після завершення установки повертайтеся до лаунчер Creation Kit, ярлик якого зазвичай розташований на робочому столі. При запуску Creation Kit за замовчуванням не завантажує самостійно ніяких даних. Давайте розглянемо, як їх завантажити і що потрібно для цього зробити.

Майстер-файли (Master Files), що мають розширення ".esm", містять велику кількість даних. Skyrim.esm - це майстер-файл, який в сукупності з деякими іншими файлами містить всю необхідну інформацію, яка використовується в оригінальній грі.

Важливо пам'ятати, що ваші модифікації повинні бути збережені в файл плагіна, а не вносити зміни в майстер-файл.

Завантаження безлічі плагінів може викликати конфлікт між ними. Наприклад, коли ви завантажуєте два мода, що містять власні настройки для EncTrollFrost. тільки один з обраних модов може стати "переможцем". Зазвичай, таким стає останній завантажений плагін, тому уважно стежте за порядком завантаження плагінів або грайте в конфліктуючі моди окремо.


Давайте створимо зараз файл вашого першого плагіна.

Якщо вам НЕ запропоновано створити новий файл при збереженні, ймовірно, у вас є якийсь активний файл. Заново відкрийте File -> Data і переконайтеся, що ви не встановлювали ніяких активних файлів при завантаженні Skyrim.esm. У Creation Kit немає пункту "Зберегти як (Save as)", тому при збереженні буде перезаписан активний файл плагіна.

Skyrim ck з чого почати

Мал. 1. Виберіть і завантажте файл з даними. Наприклад, testquest.esp - ваш плагін, який ви будете допрацьовувати і перезаписувати.

Схожі статті