Характеристики та параметри персонажа і предметів

Всі характеристики ігрового персонажа в розбрату поділяються на основні (статті, бойові і небойові модифікатори, класові навички), додаткові (володіння всілякими видами зброї) і професійні (навички професій. Вивчених вашим персонажем). Практично всі основні і додаткові характеристики укупі з типом вашого шкоди враховуються при підрахунку дії в бою. тому не варто нехтувати їх вивченням.

Характеристики свого персонажа можна побачити, переключивши вкладку "Характеристики" в інвентарі або в меню "Ваш персонаж".

Характеристики персонажів інших гравців можна дізнатися в інформації про персонажа, вибравши його в списку гравців і натиснувши на посилання "Інформація".

Основні характеристики

Сила - впливає на фізичний шкоди, що завдається вашим персонажем, а також на кількість здоров'я. Одна одиниця сили додає 10 одиниць життя. Сила особливо важлива для класу «воїн».

Спритність - впливає на здатність ухилятися від фізичних, дистанційних та деяких магічних атак, підвищує шанс блоку щитом, знижує шанси суперника ухилитися від ваших фізичних атак і заблокувати щитом ваші фізичні атаки. Спритність важлива для всіх класів.

Витривалість - впливає на кількість здоров'я персонажа, а також на поглинання фізичного, дистанційного і метальної шкоди. Одна витривалість додає 10 одиниць життя. Витривалість важлива для всіх класів.

Дух - впливає на опір магічного втрат, а також на кількість енергії персонажа (мани). Одна одиниця духу додає 10 одиниць магічної енергії. Дух особливо важливий дляжрецов, маговімістіков, однак іншим класам він теж не зашкодить.

Інтелект - впливає на магічний шкоди, що завдається вашим персонажем, а також на кількість енергії (мани). Одна одиниця інтелекту додає 10 одиниць магічної енергії. Інтелект дуже важенмагам, містікамішаманам.

Всі статті персонажа автоматично збільшуються з отриманням нового рівня. Профільної статті збільшуються швидше. Самостійно прокачувати їх не можна, однак можна збільшувати за допомогою зброї, зброї і різних бафов.

  • Бойові модифікатори (вимірюються в%)

    У розбрату є безліч модифікаторів, які впливають на бойову міць вашого персонажа. Деякі з них використовуються тільки на спеціальних бойових атаках, а деякі зустрічаються повсюдно. Наприклад, ймовірність критичного удару.

    Модифікатори - величина суб'єктивна, тому вони не вказуються в характеристиках персонажа. Наприклад, ваш шанс Уворот залежить не тільки від вашого модифікатора "уворот", але і від точності вашого противника. Тому проти одного гравця ваш шанс Уворот може бути 30%, а проти іншого 10%.

    Шанс критичного шкоди (розділений за типами шкоди) - впливає на ймовірність нанесення підвищеного шкоди.

    Модифікатор наноситься шкоди (розділений за типами шкоди) - підвищує або знижує наноситься вашим персонажем шкоди.

    Модифікатор одержуваного шкоди (розділений за типами шкоди) - знижує або підвищує одержуваних вашим персонажем шкоди.

    Модифікатор одержуваного лікування - підвищує або знижує ефективність застосованого лікування на персонажа (також впливає на кількість життя, відновлюване персонажем при використанні амулетів і зілля).

    Опір оглушення - знижує час дії ефекту оглушення.

    Швидкість атак в бою - впливає на ймовірність противника ухилитися від ваших атак.

    Точність атак в бою - впливає на шанс попадання в ціль ваших атак. Для стрілецької зброї точність зменшується на 5 з кожною клітиною відстані між вами і супротивником. Точність атак в бою може перевищувати 100%, але це має значення для випадків, коли противник використовує захисні заклинання, що знижують вашу точність. Наприклад, «Загадкові обриси» умаговілі «Тінь» ужрецов.

    Відновлення енергії (здоров'я) в бою - збільшує кількість мани (життя), який заповнює регенерацією персонажа в бою. Вроджена регенерація у магів. жерців. шаманів і містиків однакова і заповнює 2 одиниці мани кожні 5 секунд бою.

    Швидкість - швидкість переміщення персонажа в бою. За замовчуванням швидкість всіх класів становить 10 одиниць.

Швидкість переміщення по карті світу - модифікатор, що впливає на час переходу між локаціями.

Спостережливість - модифікатор, що впливає на дальність виявлення монстрів і супротивників на локації.

Скритність - модифікатор, зворотний спостережливості. При досить високій скритності вас не видно в списку персонажів в чаті. Крім того, скритність впливає і на шанс нападу монстрів.

Кожен клас має дві гілками розвитку бойових здібностей.

Наприклад: «Куля вогню» у мага відноситься до гілки Атакуючої магії, а «Телепорт» - до гілки Магії Ілюзій.

Все класові навички прокачуються автоматично, при використанні бойових здібностей. Якщо навик занадто низький, то здатність може не спрацювати.

Напад - впливає на успішне застосування здібностей нападу ( «Різкий удар», «Крик уразливості», «Крик уповільнення» і т.п.)

Захист - впливає на успішне застосування здібностей захисту ( «Захисна стійка», «Струс», «Крик люті» і т.п.)

Атакуюча магія - впливає на успішне застосування заклинань атакуючої магії ( «Куля вогню», «Вогняна стіна», «Вогненне кільце» і т.д.)

Магія ілюзій - впливає на успішне застосування заклинань магії ілюзій ( «Магічний бар'єр», «Загадкові обриси», «Телепорт» і т.д.)

Благословення - впливає на успішне застосування цілющих і захисних заклинань ( «Зцілення», «Небесний щит», «Ангел-охоронець» і т.д.)

Прокльони - впливає на успішне застосування проклять ( «Згасання», «Заклик кошмару», «Темна форма» і т.д.)

Інстинкти - впливає на успішне використання здібностей інстинктів ( «сповільнюється пастка», «Капкан», «Маскування» і т.д.)

Стрільба - впливає на успішне використання здібностей стрільби ( «Прицільний постріл», «Відволікаючий постріл», «Потрійний постріл» і т.д.)

Сили Стихій - впливає на успішне використання здібностей стихій ( «Статичний заряд», «Блискавка», «Вихор» і т.д.)

Змови - впливає на успішне використання здібностей змов ( «Лікувальний змова», «Тотем слабкості», «Форма вовка» і т.д.)

Магія води - впливає на успішне використання здібностей магії води ( «Крижана голка», «Обмороження», «Лід» і т.д.)

Містика - впливає на успішне використання здібностей містики ( «Магічний удар», «Невидимість», «Прихований удар» і т.д.)

Здібності більш високих рангів вимагають певний рівень класових навичок.

додаткові характеристики

Володіння зброєю і предметами

Для того, щоб носити деякі предмети або зброю, потрібен певний навик володіння. При відсутності цієї навички ви не зможете використовувати предмет.

Володіння зброєю впливає на шанс промаху, при використанні цього типу зброї. Чим вище володіння, тим менше ймовірність промахнутися при ударі.

Володіння магічними предметами впливає на шанс вдалого використання цих предметів у бою.

Володіння щитом впливає на шанс блокування частини шкоди.

Володіння збільшуються при використанні відповідної зброї і предметів.

Володіння зброєю збільшується при використанні самого зброї, в тому числі і при використанні бойових здібностей, що підсилюють удари зброї (наприклад. «Різкий удар» воїна, «Посилений удар палицею» шамана, «Магічний удар» у містика, «Спеціальний постріл» у мисливця та т.п.).

Максимальний рівень володіння будь-якою зброєю або магічним предметом розраховується за формулою:

Максимальний рівень володіння будь-якою зброєю або предметом, який можна досягти використовуючи цю зброю або предмет, розраховується за формулою:

вимога, вказане на зброю або предмет + 40

Приклад 1: Ваш персонаж досяг 10-го рівня. Це означає, що максимальний рівень володіння зброєю для вашого рівня дорівнює 100.

Приклад 2. У вас є "Освячений посох впевненості". У вимогах до цього ціпку зазначено:

Володіння посохом 30

Це означає, що максимальний рівень володіння палицею, який ви можете отримати, використовуючи цей предмет, дорівнює 70. Щоб забезпечити подальше збільшення навички, вам необхідно придбати інший посох, який має більш високі вимоги до володіння. Однак, зовсім не обов'язково, що ви зможете досягти максимального володіння зброєю на своєму рівні. Цілком стандартним є ситуація, коли на 10-му рівні ваш персонаж має навик володіння палицею 70/100.

Якщо ви хочете освоїти інші види зброї, вам доведеться починати з самих азів, а точніше з зброї, яка не має вимог, поступово переходячи до більш вимогливому.

Чим вище буде ставати ваш навик, тим складніше буде його прокачування за допомогою зброї з низькими вимогами.

Для швидкої і максимальної прокачування володінь аж до 13-го рівня, можна використовувати спеціальні книги, які продаються в сільській крамниці на книжковому прилавку.

професійні характеристики

Навички професій впливають на шанс успішного створення предмета за рецептом. З підвищенням навички, підвищується і шанс створення предмета, а також збільшується кількість нових рецептів, доступних для вивчення.

Максимальний навик, який можна прокачати використовуючи рецепт, вираховується за формулою:

вимога на рецепті + 40

Приклад. "Рецепт кулінарії: вуха". У вимогах до цього рецепту зазначено:

Це означає, що максимальний рівень кулінарії, який ви зможете прокачати, використовуючи цей рецепт дорівнює 50. Однак, чим вище буде ставати ваш навик, тим складніше буде даватися його прокачування за допомогою такого рецепта. Намагайтеся вчасно переходити на більш складні рецепти, але оцінюйте і шанс успішного створення предмета. Не прагніть збільшити свій навик на складних і дорогих рецептах, адже в разі невдачі ви втратите всі інгредієнти.

бойова система

І так перший бій. Ви вибрали мету і натиснули на кнопку атакуючого дії. Після цього виконуються наступні обчислення:

  1. Перевірка того, що дія вийшло. Якщо відповідний навик вашого персонажа перевищує необхідний навик для використання дії на 20 пунктів, ймовірність успіху - 100%. Якщо ваш навик дорівнює необхідному, ймовірність - 80%.
  2. Перевірка того, що відбулося потрапляння. Для фізичних і магічних атак використовується тільки точність зброї (може бути підвищена талантами або рунами). Для стрілецьких і метальних атак точність залежить від відстані до цілі, вона знижується на 5% з кожною клітиною відстані. Точність може перевищувати 100%. це має значення для випадків, коли мета використовує захист від влучень (неясні контури або тінь).
  3. Для дистанційній атаки перевіряється можливість попадання снаряда в об'єкти, що знаходяться на лінії пострілу. У кожного об'єкта, є характеристика: "ймовірність прольоту", чим менше ця характеристика, тим вище ймовірність того, що снаряд потрапить в об'єкт. При цьому снаряд завдає пошкодження цього об'єкта.
  4. Перевірка того, що мета ухилилася. Перевірка виконується тільки, якщо від атаки можливо ухилитися (більшість магічних заклинань не можуть промазати). Імовірність Уворот збільшується зі зростанням спритності мети і зменшується з ростом швидкості атаки і спритності атакуючого. Для дистанційного шкоди швидкість атаки падає з ростом відстані.

Далі відбувається обрахування захисту ворога:

  1. Блок щитом. Обраховується тільки для фізичних, дистанційних і метальних атак. Імовірність блоку тим вище, чим вище спритність обороняється, а також, чим більше параметр щита. Імовірність блоку тим менше, чим вище швидкість атаки і спритність атакуючого (тільки для фізичної атаки). У разі, якщо відбувається блок, щит приймає на себе частину пошкоджень (визначається характеристиками щита).
  2. Поглинання шкоди бронею (тільки для фізичного, дистанційного і метальної шкоди). Удар випадковим чином може потрапляти в різні частини тіла (нагрудник: 40%. Штани 30%. Шолом, взуття, наплічники - по 10%). Розмір поглиненого шкоди визначається характеристиками відповідної речі.
  3. Блокування захисними характеристиками. Відсоток обчислюється від залишився шкоди (після поглинання щитом і бронею).
  4. Блокування основною характеристикою. Обчислюється абсолютне значення. 1 одиниця основний характеристики блокує 0.2 одиниці шкоди

Типи шкоди і їх особливості

Схожі статті