Правила гри, «українські шахи - гра xxi століття»

Правила гри, «українські шахи - гра xxi століття»

Партія в українські шахи грається між двома партнерами, по черзі пересуваються фігури (таврелі) на квадратній картатій дошці.
Шахова дошка складається з 64-х клітин, 8-ми горизонталей і 8-ми вертикалей. На шахівниці також присутні чорні і білі діагоналі.

У кожного гравця є по 16 фігур (таврелей).
По кутах дошки ставляться лицарство. Біля них розташовуються вершники, потім лучники. У центрі на поле свого кольору ставиться князь, поруч волхв. Перед фігурами розташовується ряд з 8 ратників. Кожен вояк на початку партії повинен бути встановлений перед тією таврелью, чий символ зображений на нижній і бічній поверхні таврелі ратниКа. Перед волхвом встановлюється ратник з символом Хелга. Починають гру білі таврелі.

Ходом вважається пересування таврелі (однієї або в складі вежі за правилами верхньої таврелі) з одного поля на інше. Жодна з таврелей, за винятком Хелга (коли фігура ходить як вершник), волхва, вершника і лицарства при рокіровки, не може переміщатися через поле, зайняте таврелью противника. Жодна з таврелей в процесі партії не знімається з ігровою дошки.

Все таврелі можуть при своєму ході ставитися на інші таврелі (свої або партнера), утворюючи вежі.
Виняток: на волхва не може ставитися жодна таврель.
Вежа може бути переміщена як повністю, так і розділяючись на дві частини. При цьому її нижня частина залишається на колишньому полі і дію цієї частини починається негайно (за правилами ходу верхньої таврелі).


Волхв: може ходити на будь-який сусіднє поле на 1 клітку, якщо вона не знаходиться під ударом фігур противника. Волхв може утворити вежу, якщо вона не знаходиться під боєм.


Силач: ходить на будь-яке поле по горизонталі і вертикалі, на яких він стоїть. «Перестрибувати» через таврелі не може, за винятком рокіровки. Якщо на шляху його руху розташована своя або чужа таврель, він ставиться зверху, утворюючи вежу, яка буде рухатися по правилам верхньої таврелі.


Лучник: ходить на будь-яке доступне поле по діагоналі, на якій він стоїть.


Князь: ходить на будь-яке поле по вертикалі, горизонталі або діагоналі, на яких він стоїть. Князь переміщається як лучник і силач. Одна з найсильніших фігур, поступається тільки Хелга.


Вершник: особлива постать на шахівниці. Якщо інші фігури ходять за прямими або косим лініям, то вершник переміщається по ламаній лінії: на два поля прямо і на одне поле навскоси (зрозуміло, за один хід). Крім того, вершник - таврель, яка може перескакувати через свої і чужі фігури. Свій хід вершник може робити в будь-якому напрямку, і завжди цей хід нагадує букву «Г». Залежно від того, в якому напрямку рухається вершник, і буква «Г" може виглядати по різному.


Ратник: Ходить вперед на поле, розташоване безпосередньо перед ним на тій же самій вертикалі і не зайняте таврелью противника. З вихідної позиції ратник може просунутися на 2 поля по тій же самій вертикалі, якщо обидва ці поля вільні від фігур противника. Якщо на цих полях знаходяться свої таврелі, то вояк може утворити з ними вежу, займаючи верхнє положення.
Ратник, який вже ходив і в процесі гри знову потрапив на вихідне поле на 2-й і 7-й горизонталях відповідно для білих і чорних, втрачає право просування вперед відразу на 2 поля.
Ратник ходить на поле, займане таврелью противника, яке розташоване по діагоналі на одну клітину вперед, створюючи нову вежу.
Коли вояк досягає найдальшої горизонталі від своєї вихідної позиції, він перевертається і перетворюється в ту таврель, перед якою він стояв у вихідній позиції і чий символ зображений на його нижній і бічний поверхні. Це перетворення є частиною того ж ходу.
Якщо на перетвореного ратниКа ставиться своя таврель або таврель противника, він перевертається і стає звичайним ратником.
Ратник, що стоїть у вихідному положенні перед волхвом, при описаних вище умовах перетворюється на Хелга.


Хелга: ходить на будь-яке доступне поле по вертикалі, горизонталі та діагоналі, на яких стоїть, а також як вершник. Таким чином, можливість переміщення Хелга відповідає об'єднаним можливостям князя і вершника.
Це найсильніша фігура в українських шахах. Хелга може самостійно фігур поставити мат волхву противника.

рокіровка:
Один раз в гру можна зробити рокіровку. Рокіровка може бути короткою і довгою. Робиться наступним чином: волхв переміщується у напрямку до лицарства через одну клітку, а силач переноситься через нього і ставиться поруч. Рокіровка стає неможливою, якщо волхв і силач, якими робиться рокіровка, вже ходили.
Рокіровка тимчасово неможлива, якщо:
- поле, на якому стоїть волхв, або поле, яке він повинен перетнути, або поле, яке він повинен зайняти, атаковано одним із таврелей противника;
- між волхвом і ратоборцем, з яким проводиться рокіровка, на одній горизонталі знаходиться якась таврель.

Взяття на проході:
Ратник, який зробив хід через поле, що знаходиться під атакою ратниКа противника, може бути «узятий в полон». Противник утворює вежу, як якщо б хід першого ратниКа був тільки на одне поле.

Шах:
Якщо будь-яка таврель - князь, силач, лучник, вершник, ратник або Хелга атакує волхва, то такий напад називається шахом. Від шаха потрібно обов'язково захиститися.
Є 3 способи захисту: можна відійти волхвом, полонити нападаючу таврель або ж поставити між нею і волхвом іншу таврель.

мат:
Якщо жоден із способів захисту від шаха виконати не можна (відвести волхва, полонити нападаючу таврель або затулити волхва інший таврелью), то виходить мат волхву. Партія припиняється, і гравець, який отримав мат волхву, - програє. Партія вважається виграною, якщо вдається оголосити мат волхву суперника, або якщо суперник здається сам.

нічия:
Партія може закінчитися нічиєю в трьох випадках:

  1. при взаємній згоді суперників;
  2. якщо при своїй черзі ходу грає не може зробити ніякого ходу, при цей волхв не перебуває під шахом. Такий стан називається пат;
  3. на вимогу одного з гравців, у якого одна і та ж позиція виникає три рази (необов'язково поспіль), можливості переміщення таврелей при цьому не змінилися. Різновид такої нічиєю - вічний шах, коли одна зі сторін безперервно нападає на волхва суперника, і останній не може сховатися від шахів.


Запис партії:
Щоб записати окремий хід або всю партію, застосовується наступна система: горизонтальні ряди, починаючи від грає білими таврелямі, позначають цифрами від 1 до 8, а вертикальні ряди зліва направо від грає білими - латинськими літерами a, b, c, d, e, f , g, h.
Називаючи спочатку букву вертикалі, а потім цифру горизонталі, можна позначити будь-яке поле шахівниці. Кожен хід таврелі вказується позначенням через дефіс двох полів - звідки і куди перемістилася таврель.

Схожі статті